ofs | hex dump | ascii |
---|
0000 | 56 53 48 04 01 83 f2 e1 01 00 0a 75 5f 76 69 65 77 50 72 6f 6a 04 01 00 00 04 00 5c 03 00 03 fe | VSH........u_viewProj......\.... |
0020 | ff fe ff 8c 00 44 42 55 47 28 00 00 00 fc 01 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 64 00 00 00 0b 00 00 | .....DBUG(...............d...... |
0040 | 00 68 00 00 00 04 00 00 00 ac 01 00 00 c0 00 00 00 43 3a 5c 6d 69 6e 67 77 5c 6d 61 6d 65 5c 62 | .h...............C:\mingw\mame\b |
0060 | 75 69 6c 64 5c 62 67 66 78 5c 73 68 61 64 65 72 73 5c 64 78 39 5c 76 73 5f 70 68 6f 73 70 68 6f | uild\bgfx\shaders\dx9\vs_phospho |
0080 | 72 2e 62 69 6e 2e 68 6c 73 6c 00 ab ab 28 00 00 00 00 00 ff ff c4 02 00 00 00 00 ff ff d0 02 00 | r.bin.hlsl...(.................. |
00a0 | 00 00 00 ff ff dc 02 00 00 00 00 ff ff e8 02 00 00 00 00 ff ff f4 02 00 00 00 00 ff ff 00 03 00 | ................................ |
00c0 | 00 70 01 00 00 0c 03 00 00 70 01 00 00 1c 03 00 00 70 01 00 00 30 03 00 00 72 01 00 00 40 03 00 | .p.......p.......p...0...r...@.. |
00e0 | 00 71 01 00 00 4c 03 00 00 6d 61 69 6e 00 61 5f 63 6f 6c 6f 72 30 00 ab ab 01 00 03 00 01 00 04 | .q...L...main.a_color0.......... |
0100 | 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 02 00 03 00 61 5f 70 6f 73 69 74 69 6f 6e 00 | .....................a_position. |
0120 | ab 01 00 03 00 01 00 03 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 01 00 ff ff ff ff 61 5f 74 | .............................a_t |
0140 | 65 78 63 6f 6f 72 64 30 00 01 00 03 00 01 00 02 00 01 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 01 | excoord0........................ |
0160 | 00 ff ff ff ff 67 6c 5f 50 6f 73 69 74 69 6f 6e 00 76 5f 63 6f 6c 6f 72 30 00 76 5f 74 65 78 63 | .....gl_Position.v_color0.v_texc |
0180 | 6f 6f 72 64 30 00 ab ab ab 3c 01 00 00 d0 00 00 00 48 01 00 00 d0 00 00 00 51 01 00 00 20 01 00 | oord0....<.......H.......Q...... |
01a0 | 00 05 00 00 00 01 00 0a 00 01 00 03 00 60 01 00 00 08 00 00 00 00 00 01 00 02 00 03 00 09 00 00 | .............`.................. |
01c0 | 00 04 00 05 00 06 00 07 00 0a 00 00 00 08 00 09 00 ff ff ff ff c0 00 00 00 c5 00 00 00 d0 00 00 | ................................ |
01e0 | 00 01 00 00 00 e0 00 00 00 c0 00 00 00 ec 00 00 00 f8 00 00 00 01 00 00 00 08 01 00 00 c0 00 00 | ................................ |
0200 | 00 14 01 00 00 20 01 00 00 01 00 00 00 30 01 00 00 00 00 00 00 c0 00 00 00 78 01 00 00 03 00 00 | .............0...........x...... |
0220 | 00 88 01 00 00 4d 69 63 72 6f 73 6f 66 74 20 28 52 29 20 48 4c 53 4c 20 53 68 61 64 65 72 20 43 | .....Microsoft.(R).HLSL.Shader.C |
0240 | 6f 6d 70 69 6c 65 72 20 31 30 2e 30 2e 31 30 30 31 31 2e 30 00 fe ff 22 00 43 54 41 42 1c 00 00 | ompiler.10.0.10011.0...".CTAB... |
0260 | 00 53 00 00 00 00 03 fe ff 01 00 00 00 1c 00 00 00 01 91 00 00 4c 00 00 00 30 00 00 00 02 00 00 | .S...................L...0...... |
0280 | 00 04 00 00 00 3c 00 00 00 00 00 00 00 75 5f 76 69 65 77 50 72 6f 6a 00 ab 03 00 03 00 04 00 04 | .....<.......u_viewProj......... |
02a0 | 00 01 00 00 00 00 00 00 00 76 73 5f 33 5f 30 00 4d 69 63 72 6f 73 6f 66 74 20 28 52 29 20 48 4c | .........vs_3_0.Microsoft.(R).HL |
02c0 | 53 4c 20 53 68 61 64 65 72 20 43 6f 6d 70 69 6c 65 72 20 31 30 2e 30 2e 31 30 30 31 31 2e 30 00 | SL.Shader.Compiler.10.0.10011.0. |
02e0 | ab 1f 00 00 02 0a 00 00 80 00 00 0f 90 1f 00 00 02 00 00 00 80 01 00 0f 90 1f 00 00 02 05 00 00 | ................................ |
0300 | 80 02 00 0f 90 1f 00 00 02 00 00 00 80 00 00 0f e0 1f 00 00 02 0a 00 00 80 01 00 0f e0 1f 00 00 | ................................ |
0320 | 02 05 00 00 80 02 00 03 e0 05 00 00 03 00 00 0f 80 01 00 e4 a0 01 00 55 90 04 00 00 04 00 00 0f | .......................U........ |
0340 | 80 00 00 e4 a0 01 00 00 90 00 00 e4 80 02 00 00 03 00 00 0f e0 00 00 e4 80 03 00 e4 a0 01 00 00 | ................................ |
0360 | 02 01 00 0f e0 00 00 e4 90 01 00 00 02 02 00 03 e0 02 00 e4 90 ff ff 00 00 00 | .......................... |