ofs | hex dump | ascii |
---|
0000 | 56 53 48 04 01 83 f2 e1 01 00 0a 75 5f 76 69 65 77 50 72 6f 6a 04 01 00 00 04 00 60 03 00 03 fe | VSH........u_viewProj......`.... |
0020 | ff fe ff 8d 00 44 42 55 47 28 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 68 00 00 00 0b 00 00 | .....DBUG(...............h...... |
0040 | 00 6c 00 00 00 04 00 00 00 b0 01 00 00 c4 00 00 00 43 3a 5c 6d 69 6e 67 77 5c 6d 61 6d 65 5c 62 | .l...............C:\mingw\mame\b |
0060 | 75 69 6c 64 5c 62 67 66 78 5c 73 68 61 64 65 72 73 5c 64 78 39 5c 76 73 5f 6e 74 73 63 5f 64 65 | uild\bgfx\shaders\dx9\vs_ntsc_de |
0080 | 63 6f 64 65 2e 62 69 6e 2e 68 6c 73 6c 00 ab ab ab 28 00 00 00 00 00 ff ff c8 02 00 00 00 00 ff | code.bin.hlsl....(.............. |
00a0 | ff d4 02 00 00 00 00 ff ff e0 02 00 00 00 00 ff ff ec 02 00 00 00 00 ff ff f8 02 00 00 00 00 ff | ................................ |
00c0 | ff 04 03 00 00 7c 01 00 00 10 03 00 00 7c 01 00 00 20 03 00 00 7c 01 00 00 34 03 00 00 7e 01 00 | .....|.......|.......|...4...~.. |
00e0 | 00 44 03 00 00 7d 01 00 00 50 03 00 00 6d 61 69 6e 00 61 5f 63 6f 6c 6f 72 30 00 ab ab 01 00 03 | .D...}...P...main.a_color0...... |
0100 | 00 01 00 04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 02 00 03 00 61 5f 70 6f 73 69 74 | .........................a_posit |
0120 | 69 6f 6e 00 ab 01 00 03 00 01 00 03 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 01 00 ff ff ff | ion............................. |
0140 | ff 61 5f 74 65 78 63 6f 6f 72 64 30 00 01 00 03 00 01 00 02 00 01 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 | .a_texcoord0.................... |
0160 | 00 00 00 01 00 ff ff ff ff 67 6c 5f 50 6f 73 69 74 69 6f 6e 00 76 5f 63 6f 6c 6f 72 30 00 76 5f | .........gl_Position.v_color0.v_ |
0180 | 74 65 78 63 6f 6f 72 64 30 00 ab ab ab 40 01 00 00 d4 00 00 00 4c 01 00 00 d4 00 00 00 55 01 00 | texcoord0....@.......L.......U.. |
01a0 | 00 24 01 00 00 05 00 00 00 01 00 0a 00 01 00 03 00 64 01 00 00 08 00 00 00 00 00 01 00 02 00 03 | .$...............d.............. |
01c0 | 00 09 00 00 00 04 00 05 00 06 00 07 00 0a 00 00 00 08 00 09 00 ff ff ff ff c4 00 00 00 c9 00 00 | ................................ |
01e0 | 00 d4 00 00 00 01 00 00 00 e4 00 00 00 c4 00 00 00 f0 00 00 00 fc 00 00 00 01 00 00 00 0c 01 00 | ................................ |
0200 | 00 c4 00 00 00 18 01 00 00 24 01 00 00 01 00 00 00 34 01 00 00 00 00 00 00 c4 00 00 00 7c 01 00 | .........$.......4...........|.. |
0220 | 00 03 00 00 00 8c 01 00 00 4d 69 63 72 6f 73 6f 66 74 20 28 52 29 20 48 4c 53 4c 20 53 68 61 64 | .........Microsoft.(R).HLSL.Shad |
0240 | 65 72 20 43 6f 6d 70 69 6c 65 72 20 31 30 2e 30 2e 31 30 30 31 31 2e 30 00 fe ff 22 00 43 54 41 | er.Compiler.10.0.10011.0...".CTA |
0260 | 42 1c 00 00 00 53 00 00 00 00 03 fe ff 01 00 00 00 1c 00 00 00 01 91 00 00 4c 00 00 00 30 00 00 | B....S...................L...0.. |
0280 | 00 02 00 00 00 04 00 00 00 3c 00 00 00 00 00 00 00 75 5f 76 69 65 77 50 72 6f 6a 00 ab 03 00 03 | .........<.......u_viewProj..... |
02a0 | 00 04 00 04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 76 73 5f 33 5f 30 00 4d 69 63 72 6f 73 6f 66 74 20 28 52 | .............vs_3_0.Microsoft.(R |
02c0 | 29 20 48 4c 53 4c 20 53 68 61 64 65 72 20 43 6f 6d 70 69 6c 65 72 20 31 30 2e 30 2e 31 30 30 31 | ).HLSL.Shader.Compiler.10.0.1001 |
02e0 | 31 2e 30 00 ab 1f 00 00 02 0a 00 00 80 00 00 0f 90 1f 00 00 02 00 00 00 80 01 00 0f 90 1f 00 00 | 1.0............................. |
0300 | 02 05 00 00 80 02 00 0f 90 1f 00 00 02 00 00 00 80 00 00 0f e0 1f 00 00 02 0a 00 00 80 01 00 0f | ................................ |
0320 | e0 1f 00 00 02 05 00 00 80 02 00 03 e0 05 00 00 03 00 00 0f 80 01 00 e4 a0 01 00 55 90 04 00 00 | ...........................U.... |
0340 | 04 00 00 0f 80 00 00 e4 a0 01 00 00 90 00 00 e4 80 02 00 00 03 00 00 0f e0 00 00 e4 80 03 00 e4 | ................................ |
0360 | a0 01 00 00 02 01 00 0f e0 00 00 e4 90 01 00 00 02 02 00 03 e0 02 00 e4 90 ff ff 00 00 00 | .............................. |