//============================================================ // // debugwin.h - SDL/GTK+ debug window handling // // Copyright (c) 1996-2006, Nicola Salmoria and the MAME Team. // Visit http://mamedev.org for licensing and usage restrictions. // // SDLMAME by Olivier Galibert and R. Belmont // //============================================================ #ifndef __WIN_DEBUGWIN__ #define __WIN_DEBUGWIN__ //============================================================ // PROTOTYPES //============================================================ void debugwin_update_during_game(running_machine *machine); #endif