$input a_position, a_texcoord0, a_color0 $output v_color0, v_texcoord0 #include "../common.sh" void main() { vec4 pos = mul(u_viewProj, vec4(a_position.xy, 0.0, 1.0) ); gl_Position = vec4(pos.x, pos.y, 0.0, 1.0); v_texcoord0 = a_texcoord0; v_color0 = a_color0; }