summaryrefslogtreecommitdiffstatshomepage
path: root/src/emu/ui/cmddata.h
diff options
context:
space:
mode:
author Dankan1890 <mewuidev2@gmail.com>2016-02-04 14:44:49 +0100
committer Miodrag Milanovic <mmicko@gmail.com>2016-02-04 15:14:24 +0100
commit701df7fe9ea4775b25c9d7263592cb3d442e2793 (patch)
tree6ce520fd10619b5f4146d9bff127d36f08a673ba /src/emu/ui/cmddata.h
parent196e742a77f7719f61318c420e79ae08add25124 (diff)
Initial import of MEWUI to MAME [Dankan1890]
Diffstat (limited to 'src/emu/ui/cmddata.h')
-rw-r--r--src/emu/ui/cmddata.h404
1 files changed, 404 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/emu/ui/cmddata.h b/src/emu/ui/cmddata.h
new file mode 100644
index 00000000000..a588c47465f
--- /dev/null
+++ b/src/emu/ui/cmddata.h
@@ -0,0 +1,404 @@
+// license:BSD-3-Clause
+// copyright-holders:Dankan1890
+/*********************************************************************
+
+ mewui/cmddata.h
+
+*********************************************************************/
+#pragma once
+
+#ifndef __MEWUI_CMDDATA_H__
+#define __MEWUI_CMDDATA_H__
+
+#define BUTTON_COLOR_RED rgb_t(255,64,64)
+#define BUTTON_COLOR_YELLOW rgb_t(255,238,0)
+#define BUTTON_COLOR_GREEN rgb_t(0,255,64)
+#define BUTTON_COLOR_BLUE rgb_t(0,170,255)
+#define BUTTON_COLOR_PURPLE rgb_t(170,0,255)
+#define BUTTON_COLOR_PINK rgb_t(255,0,170)
+#define BUTTON_COLOR_AQUA rgb_t(0,255,204)
+#define BUTTON_COLOR_SILVER rgb_t(255,0,255)
+#define BUTTON_COLOR_NAVY rgb_t(255,160,0)
+#define BUTTON_COLOR_LIME rgb_t(190,190,190)
+
+enum
+{
+ B_COLOR_RED,
+ B_COLOR_YELLOW,
+ B_COLOR_GREEN,
+ B_COLOR_BLUE,
+ B_COLOR_PURPLE,
+ B_COLOR_PINK,
+ B_COLOR_AQUA,
+ B_COLOR_SILVER,
+ B_COLOR_NAVY,
+ B_COLOR_LIME,
+ MAX_COLORTABLE
+};
+
+// command.dat symbols assigned to Unicode PUA U+E000
+#define COMMAND_UNICODE (0xe000)
+#define MAX_GLYPH_FONT (150)
+
+// Define Game Command Font Converting Conditions
+#define COMMAND_DEFAULT_TEXT '_'
+
+// Define Expanded Game Command ShortCut
+#define COMMAND_EXPAND_TEXT '^'
+
+// Define Simple Game Command ShortCut
+#define COMMAND_CONVERT_TEXT '@'
+
+// Defined Game Command Font Color Array
+static rgb_t color_table[] =
+{
+ 0, // dummy
+ BUTTON_COLOR_RED, // BTN_A
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_B
+ BUTTON_COLOR_GREEN, // BTN_C
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_D
+ BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_E
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_F
+ BUTTON_COLOR_AQUA, // BTN_G
+ BUTTON_COLOR_SILVER, // BTN_H
+ BUTTON_COLOR_NAVY, // BTN_I
+ BUTTON_COLOR_LIME, // BTN_J
+ BUTTON_COLOR_RED, // BTN_K
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_L
+ BUTTON_COLOR_GREEN, // BTN_M
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_N
+ BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_O
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_P
+ BUTTON_COLOR_AQUA, // BTN_Q
+ BUTTON_COLOR_SILVER, // BTN_R
+ BUTTON_COLOR_NAVY, // BTN_S
+ BUTTON_COLOR_LIME, // BTN_T
+ BUTTON_COLOR_RED, // BTN_U
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_V
+ BUTTON_COLOR_GREEN, // BTN_W
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_X
+ BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_Y
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_Z
+ BUTTON_COLOR_RED, // BTN_1
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_2
+ BUTTON_COLOR_GREEN, // BTN_3
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_4
+ BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_5
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_6
+ BUTTON_COLOR_AQUA, // BTN_7
+ BUTTON_COLOR_SILVER, // BTN_8
+ BUTTON_COLOR_NAVY, // BTN_9
+ BUTTON_COLOR_LIME, // BTN_10
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_DEC
+ BUTTON_COLOR_RED, // BTN_INC
+ 0, // BTN_+
+ 0, // DIR_...
+ 0, // DIR_1
+ 0, // DIR_2
+ 0, // DIR_3
+ 0, // DIR_4
+ BUTTON_COLOR_RED, // Joystick Ball
+ 0, // DIR_6
+ 0, // DIR_7
+ 0, // DIR_8
+ 0, // DIR_9
+ 0, // DIR_N
+ BUTTON_COLOR_RED, // BTN_START
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_SELECT
+ BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_PUNCH
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_KICK
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_GUARD
+ 0,
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // Light Punch
+ BUTTON_COLOR_NAVY, // Middle Punch
+ BUTTON_COLOR_RED, // Strong Punch
+ BUTTON_COLOR_LIME, // Light Kick
+ BUTTON_COLOR_AQUA, // Middle Kick
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // Strong Kick
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // 3 Kick
+ BUTTON_COLOR_PINK, // 3 Punch
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // 2 Kick
+ BUTTON_COLOR_PINK, // 2 Punch
+ BUTTON_COLOR_RED, // CUSTOM_1
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // CUSTOM_2
+ BUTTON_COLOR_GREEN, // CUSTOM_3
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // CUSTOM_4
+ BUTTON_COLOR_PINK, // CUSTOM_5
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // CUSTOM_6
+ BUTTON_COLOR_AQUA, // CUSTOM_7
+ BUTTON_COLOR_SILVER, // CUSTOM_8
+ BUTTON_COLOR_RED, // (Cursor Up)
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // (Cursor Down)
+ BUTTON_COLOR_GREEN, // (Cursor Left)
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // (Cursor Right)
+ 0, // Non Player Lever
+ BUTTON_COLOR_LIME, // Gray Color Lever
+ BUTTON_COLOR_RED, // 1 Player Lever
+ BUTTON_COLOR_YELLOW, // 2 Player Lever
+ BUTTON_COLOR_GREEN, // 3 Player Lever
+ BUTTON_COLOR_BLUE, // 4 Player Lever
+ BUTTON_COLOR_PINK, // 5 Player Lever
+ BUTTON_COLOR_PURPLE, // 6 Player Lever
+ BUTTON_COLOR_AQUA, // 7 Player Lever
+ BUTTON_COLOR_SILVER // 8 Player Lever
+};
+
+// for color glyph
+#define COLOR_BUTTONS ARRAY_LENGTH(color_table)
+
+// Follow Varialbe Defined Arraies for Game Command Tag
+struct fix_command_t
+{
+ unsigned char glyph_char;
+ const int glyph_code;
+};
+
+
+struct fix_strings_t
+{
+ const char *glyph_str;
+ const int glyph_code;
+ int glyph_str_len;
+};
+
+static fix_command_t default_text[] =
+{
+ // Alphabetic Buttons (NeoGeo): A~D,H,Z
+ { 'A', 1 }, // BTN_A
+ { 'B', 2 }, // BTN_B
+ { 'C', 3 }, // BTN_C
+ { 'D', 4 }, // BTN_D
+ { 'H', 8 }, // BTN_H
+ { 'Z', 26 }, // BTN_Z
+ // Numerical Buttons (Capcom): 1~10
+ { 'a', 27 }, // BTN_1
+ { 'b', 28 }, // BTN_2
+ { 'c', 29 }, // BTN_3
+ { 'd', 30 }, // BTN_4
+ { 'e', 31 }, // BTN_5
+ { 'f', 32 }, // BTN_6
+ { 'g', 33 }, // BTN_7
+ { 'h', 34 }, // BTN_8
+ { 'i', 35 }, // BTN_9
+ { 'j', 36 }, // BTN_10
+ // Directions of Arrow, Joystick Ball
+ { '+', 39 }, // BTN_+
+ { '.', 40 }, // DIR_...
+ { '1', 41 }, // DIR_1
+ { '2', 42 }, // DIR_2
+ { '3', 43 }, // DIR_3
+ { '4', 44 }, // DIR_4
+ { '5', 45 }, // Joystick Ball
+ { '6', 46 }, // DIR_6
+ { '7', 47 }, // DIR_7
+ { '8', 48 }, // DIR_8
+ { '9', 49 }, // DIR_9
+ { 'N', 50 }, // DIR_N
+ // Special Buttons
+ { 'S', 51 }, // BTN_START
+ { 'P', 53 }, // BTN_PUNCH
+ { 'K', 54 }, // BTN_KICK
+ { 'G', 55 }, // BTN_GUARD
+ // Composition of Arrow Directions
+ { '!', 90 }, // Arrow
+ { 'k', 100 }, // Half Circle Back
+ { 'l', 101 }, // Half Circle Front Up
+ { 'm', 102 }, // Half Circle Front
+ { 'n', 103 }, // Half Circle Back Up
+ { 'o', 104 }, // 1/4 Cir For 2 Down
+ { 'p', 105 }, // 1/4 Cir Down 2 Back
+ { 'q', 106 }, // 1/4 Cir Back 2 Up
+ { 'r', 107 }, // 1/4 Cir Up 2 For
+ { 's', 108 }, // 1/4 Cir Back 2 Down
+ { 't', 109 }, // 1/4 Cir Down 2 For
+ { 'u', 110 }, // 1/4 Cir For 2 Up
+ { 'v', 111 }, // 1/4 Cir Up 2 Back
+ { 'w', 112 }, // Full Clock Forward
+ { 'x', 113 }, // Full Clock Back
+ { 'y', 114 }, // Full Count Forward
+ { 'z', 115 }, // Full Count Back
+ { 'L', 116 }, // 2x Forward
+ { 'M', 117 }, // 2x Back
+ { 'Q', 118 }, // Dragon Screw Forward
+ { 'R', 119 }, // Dragon Screw Back
+ // Big letter Text
+ { '^', 121 }, // AIR
+ { '?', 122 }, // DIR
+ { 'X', 124 }, // TAP
+ // Condition of Positions
+ { '|', 125 }, // Jump
+ { 'O', 126 }, // Hold
+ { '-', 127 }, // Air
+ { '=', 128 }, // Squatting
+ { '~', 131 }, // Charge
+ // Special Character Text
+ { '`', 135 }, // Small Dot
+ { '@', 136 }, // Double Ball
+ { ')', 137 }, // Single Ball
+ { '(', 138 }, // Solid Ball
+ { '*', 139 }, // Star
+ { '&', 140 }, // Solid star
+ { '%', 141 }, // Triangle
+ { '$', 142 }, // Solid Triangle
+ { '#', 143 }, // Double Square
+ { ']', 144 }, // Single Square
+ { '[', 145 }, // Solid Square
+ { '{', 146 }, // Down Triangle
+ { '}', 147 }, // Solid Down Triangle
+ { '<', 148 }, // Diamond
+ { '>', 149 }, // Solid Diamond
+ { 0, 0 } // end of array
+};
+
+static fix_command_t expand_text[] =
+{
+ // Alphabetic Buttons (NeoGeo): S (Slash Button)
+ { 's', 19 }, // BTN_S
+ // Special Buttons
+ { 'S', 52 }, // BTN_SELECT
+ // Multiple Punches & Kicks
+ { 'E', 57 }, // Light Punch
+ { 'F', 58 }, // Middle Punch
+ { 'G', 59 }, // Strong Punch
+ { 'H', 60 }, // Light Kick
+ { 'I', 61 }, // Middle Kick
+ { 'J', 62 }, // Strong Kick
+ { 'T', 63 }, // 3 Kick
+ { 'U', 64 }, // 3 Punch
+ { 'V', 65 }, // 2 Kick
+ { 'W', 66 }, // 2 Pick
+ // Composition of Arrow Directions
+ { '!', 91 }, // Continue Arrow
+ // Charge of Arrow Directions
+ { '1', 92 }, // Charge DIR_1
+ { '2', 93 }, // Charge DIR_2
+ { '3', 94 }, // Charge DIR_3
+ { '4', 95 }, // Charge DIR_4
+ { '6', 96 }, // Charge DIR_6
+ { '7', 97 }, // Charge DIR_7
+ { '8', 98 }, // Charge DIR_8
+ { '9', 99 }, // Charge DIR_9
+ // Big letter Text
+ { 'M', 123 }, // MAX
+ // Condition of Positions
+ { '-', 129 }, // Close
+ { '=', 130 }, // Away
+ { '*', 132 }, // Serious Tap
+ { '?', 133 }, // Any Button
+ { 0, 0 } // end of array
+};
+
+static fix_strings_t convert_text[] =
+{
+ // Alphabetic Buttons: A~Z
+ { "A-button", 1 }, // BTN_A
+ { "B-button", 2 }, // BTN_B
+ { "C-button", 3 }, // BTN_C
+ { "D-button", 4 }, // BTN_D
+ { "E-button", 5 }, // BTN_E
+ { "F-button", 6 }, // BTN_F
+ { "G-button", 7 }, // BTN_G
+ { "H-button", 8 }, // BTN_H
+ { "I-button", 9 }, // BTN_I
+ { "J-button", 10 }, // BTN_J
+ { "K-button", 11 }, // BTN_K
+ { "L-button", 12 }, // BTN_L
+ { "M-button", 13 }, // BTN_M
+ { "N-button", 14 }, // BTN_N
+ { "O-button", 15 }, // BTN_O
+ { "P-button", 16 }, // BTN_P
+ { "Q-button", 17 }, // BTN_Q
+ { "R-button", 18 }, // BTN_R
+ { "S-button", 19 }, // BTN_S
+ { "T-button", 20 }, // BTN_T
+ { "U-button", 21 }, // BTN_U
+ { "V-button", 22 }, // BTN_V
+ { "W-button", 23 }, // BTN_W
+ { "X-button", 24 }, // BTN_X
+ { "Y-button", 25 }, // BTN_Y
+ { "Z-button", 26 }, // BTN_Z
+ // Special Moves and Buttons
+ { "decrease", 37 }, // BTN_DEC
+ { "increase", 38 }, // BTN_INC
+ { "BALL", 45 }, // Joystick Ball
+ { "start", 51 }, // BTN_START
+ { "select", 52 }, // BTN_SELECT
+ { "punch", 53 }, // BTN_PUNCH
+ { "kick", 54 }, // BTN_KICK
+ { "guard", 55 }, // BTN_GUARD
+ { "L-punch", 57 }, // Light Punch
+ { "M-punch", 58 }, // Middle Punch
+ { "S-punch", 59 }, // Strong Punch
+ { "L-kick", 60 }, // Light Kick
+ { "M-kick", 61 }, // Middle Kick
+ { "S-kick", 62 }, // Strong Kick
+ { "3-kick", 63 }, // 3 Kick
+ { "3-punch", 64 }, // 3 Punch
+ { "2-kick", 65 }, // 2 Kick
+ { "2-punch", 66 }, // 2 Pick
+ // Custom Buttons and Cursor Buttons
+ { "custom1", 67 }, // CUSTOM_1
+ { "custom2", 68 }, // CUSTOM_2
+ { "custom3", 69 }, // CUSTOM_3
+ { "custom4", 70 }, // CUSTOM_4
+ { "custom5", 71 }, // CUSTOM_5
+ { "custom6", 72 }, // CUSTOM_6
+ { "custom7", 73 }, // CUSTOM_7
+ { "custom8", 74 }, // CUSTOM_8
+ { "up", 75 }, // (Cursor Up)
+ { "down", 76 }, // (Cursor Down)
+ { "left", 77 }, // (Cursor Left)
+ { "right", 78 }, // (Cursor Right)
+ // Player Lever
+ { "lever", 79 }, // Non Player Lever
+ { "nplayer", 80 }, // Gray Color Lever
+ { "1player", 81 }, // 1 Player Lever
+ { "2player", 82 }, // 2 Player Lever
+ { "3player", 83 }, // 3 Player Lever
+ { "4player", 84 }, // 4 Player Lever
+ { "5player", 85 }, // 5 Player Lever
+ { "6player", 86 }, // 6 Player Lever
+ { "7player", 87 }, // 7 Player Lever
+ { "8player", 88 }, // 8 Player Lever
+ // Composition of Arrow Directions
+ { "-->", 90 }, // Arrow
+ { "==>", 91 }, // Continue Arrow
+ { "hcb", 100 }, // Half Circle Back
+ { "huf", 101 }, // Half Circle Front Up
+ { "hcf", 102 }, // Half Circle Front
+ { "hub", 103 }, // Half Circle Back Up
+ { "qfd", 104 }, // 1/4 Cir For 2 Down
+ { "qdb", 105 }, // 1/4 Cir Down 2 Back
+ { "qbu", 106 }, // 1/4 Cir Back 2 Up
+ { "quf", 107 }, // 1/4 Cir Up 2 For
+ { "qbd", 108 }, // 1/4 Cir Back 2 Down
+ { "qdf", 109 }, // 1/4 Cir Down 2 For
+ { "qfu", 110 }, // 1/4 Cir For 2 Up
+ { "qub", 111 }, // 1/4 Cir Up 2 Back
+ { "fdf", 112 }, // Full Clock Forward
+ { "fub", 113 }, // Full Clock Back
+ { "fuf", 114 }, // Full Count Forward
+ { "fdb", 115 }, // Full Count Back
+ { "xff", 116 }, // 2x Forward
+ { "xbb", 117 }, // 2x Back
+ { "dsf", 118 }, // Dragon Screw Forward
+ { "dsb", 119 }, // Dragon Screw Back
+ // Big letter Text
+ { "AIR", 121 }, // AIR
+ { "DIR", 122 }, // DIR
+ { "MAX", 123 }, // MAX
+ { "TAP", 124 }, // TAP
+ // Condition of Positions
+ { "jump", 125 }, // Jump
+ { "hold", 126 }, // Hold
+ { "air", 127 }, // Air
+ { "sit", 128 }, // Squatting
+ { "close", 129 }, // Close
+ { "away", 130 }, // Away
+ { "charge", 131 }, // Charge
+ { "tap", 132 }, // Serious Tap
+ { "button", 133 }, // Any Button
+ { 0, 0 } // end of array
+};
+
+#endif /* __MEWUI_CMDDATA_H__ */