diff options
author | 2016-02-04 14:44:49 +0100 | |
---|---|---|
committer | 2016-02-04 15:14:24 +0100 | |
commit | 701df7fe9ea4775b25c9d7263592cb3d442e2793 (patch) | |
tree | 6ce520fd10619b5f4146d9bff127d36f08a673ba /src/emu/ui/cmddata.h | |
parent | 196e742a77f7719f61318c420e79ae08add25124 (diff) |
Initial import of MEWUI to MAME [Dankan1890]
Diffstat (limited to 'src/emu/ui/cmddata.h')
-rw-r--r-- | src/emu/ui/cmddata.h | 404 |
1 files changed, 404 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/emu/ui/cmddata.h b/src/emu/ui/cmddata.h new file mode 100644 index 00000000000..a588c47465f --- /dev/null +++ b/src/emu/ui/cmddata.h @@ -0,0 +1,404 @@ +// license:BSD-3-Clause +// copyright-holders:Dankan1890 +/********************************************************************* + + mewui/cmddata.h + +*********************************************************************/ +#pragma once + +#ifndef __MEWUI_CMDDATA_H__ +#define __MEWUI_CMDDATA_H__ + +#define BUTTON_COLOR_RED rgb_t(255,64,64) +#define BUTTON_COLOR_YELLOW rgb_t(255,238,0) +#define BUTTON_COLOR_GREEN rgb_t(0,255,64) +#define BUTTON_COLOR_BLUE rgb_t(0,170,255) +#define BUTTON_COLOR_PURPLE rgb_t(170,0,255) +#define BUTTON_COLOR_PINK rgb_t(255,0,170) +#define BUTTON_COLOR_AQUA rgb_t(0,255,204) +#define BUTTON_COLOR_SILVER rgb_t(255,0,255) +#define BUTTON_COLOR_NAVY rgb_t(255,160,0) +#define BUTTON_COLOR_LIME rgb_t(190,190,190) + +enum +{ + B_COLOR_RED, + B_COLOR_YELLOW, + B_COLOR_GREEN, + B_COLOR_BLUE, + B_COLOR_PURPLE, + B_COLOR_PINK, + B_COLOR_AQUA, + B_COLOR_SILVER, + B_COLOR_NAVY, + B_COLOR_LIME, + MAX_COLORTABLE +}; + +// command.dat symbols assigned to Unicode PUA U+E000 +#define COMMAND_UNICODE (0xe000) +#define MAX_GLYPH_FONT (150) + +// Define Game Command Font Converting Conditions +#define COMMAND_DEFAULT_TEXT '_' + +// Define Expanded Game Command ShortCut +#define COMMAND_EXPAND_TEXT '^' + +// Define Simple Game Command ShortCut +#define COMMAND_CONVERT_TEXT '@' + +// Defined Game Command Font Color Array +static rgb_t color_table[] = +{ + 0, // dummy + BUTTON_COLOR_RED, // BTN_A + BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_B + BUTTON_COLOR_GREEN, // BTN_C + BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_D + BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_E + BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_F + BUTTON_COLOR_AQUA, // BTN_G + BUTTON_COLOR_SILVER, // BTN_H + BUTTON_COLOR_NAVY, // BTN_I + BUTTON_COLOR_LIME, // BTN_J + BUTTON_COLOR_RED, // BTN_K + BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_L + BUTTON_COLOR_GREEN, // BTN_M + BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_N + BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_O + BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_P + BUTTON_COLOR_AQUA, // BTN_Q + BUTTON_COLOR_SILVER, // BTN_R + BUTTON_COLOR_NAVY, // BTN_S + BUTTON_COLOR_LIME, // BTN_T + BUTTON_COLOR_RED, // BTN_U + BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_V + BUTTON_COLOR_GREEN, // BTN_W + BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_X + BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_Y + BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_Z + BUTTON_COLOR_RED, // BTN_1 + BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_2 + BUTTON_COLOR_GREEN, // BTN_3 + BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_4 + BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_5 + BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_6 + BUTTON_COLOR_AQUA, // BTN_7 + BUTTON_COLOR_SILVER, // BTN_8 + BUTTON_COLOR_NAVY, // BTN_9 + BUTTON_COLOR_LIME, // BTN_10 + BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_DEC + BUTTON_COLOR_RED, // BTN_INC + 0, // BTN_+ + 0, // DIR_... + 0, // DIR_1 + 0, // DIR_2 + 0, // DIR_3 + 0, // DIR_4 + BUTTON_COLOR_RED, // Joystick Ball + 0, // DIR_6 + 0, // DIR_7 + 0, // DIR_8 + 0, // DIR_9 + 0, // DIR_N + BUTTON_COLOR_RED, // BTN_START + BUTTON_COLOR_YELLOW, // BTN_SELECT + BUTTON_COLOR_PINK, // BTN_PUNCH + BUTTON_COLOR_PURPLE, // BTN_KICK + BUTTON_COLOR_BLUE, // BTN_GUARD + 0, + BUTTON_COLOR_YELLOW, // Light Punch + BUTTON_COLOR_NAVY, // Middle Punch + BUTTON_COLOR_RED, // Strong Punch + BUTTON_COLOR_LIME, // Light Kick + BUTTON_COLOR_AQUA, // Middle Kick + BUTTON_COLOR_BLUE, // Strong Kick + BUTTON_COLOR_PURPLE, // 3 Kick + BUTTON_COLOR_PINK, // 3 Punch + BUTTON_COLOR_PURPLE, // 2 Kick + BUTTON_COLOR_PINK, // 2 Punch + BUTTON_COLOR_RED, // CUSTOM_1 + BUTTON_COLOR_YELLOW, // CUSTOM_2 + BUTTON_COLOR_GREEN, // CUSTOM_3 + BUTTON_COLOR_BLUE, // CUSTOM_4 + BUTTON_COLOR_PINK, // CUSTOM_5 + BUTTON_COLOR_PURPLE, // CUSTOM_6 + BUTTON_COLOR_AQUA, // CUSTOM_7 + BUTTON_COLOR_SILVER, // CUSTOM_8 + BUTTON_COLOR_RED, // (Cursor Up) + BUTTON_COLOR_YELLOW, // (Cursor Down) + BUTTON_COLOR_GREEN, // (Cursor Left) + BUTTON_COLOR_BLUE, // (Cursor Right) + 0, // Non Player Lever + BUTTON_COLOR_LIME, // Gray Color Lever + BUTTON_COLOR_RED, // 1 Player Lever + BUTTON_COLOR_YELLOW, // 2 Player Lever + BUTTON_COLOR_GREEN, // 3 Player Lever + BUTTON_COLOR_BLUE, // 4 Player Lever + BUTTON_COLOR_PINK, // 5 Player Lever + BUTTON_COLOR_PURPLE, // 6 Player Lever + BUTTON_COLOR_AQUA, // 7 Player Lever + BUTTON_COLOR_SILVER // 8 Player Lever +}; + +// for color glyph +#define COLOR_BUTTONS ARRAY_LENGTH(color_table) + +// Follow Varialbe Defined Arraies for Game Command Tag +struct fix_command_t +{ + unsigned char glyph_char; + const int glyph_code; +}; + + +struct fix_strings_t +{ + const char *glyph_str; + const int glyph_code; + int glyph_str_len; +}; + +static fix_command_t default_text[] = +{ + // Alphabetic Buttons (NeoGeo): A~D,H,Z + { 'A', 1 }, // BTN_A + { 'B', 2 }, // BTN_B + { 'C', 3 }, // BTN_C + { 'D', 4 }, // BTN_D + { 'H', 8 }, // BTN_H + { 'Z', 26 }, // BTN_Z + // Numerical Buttons (Capcom): 1~10 + { 'a', 27 }, // BTN_1 + { 'b', 28 }, // BTN_2 + { 'c', 29 }, // BTN_3 + { 'd', 30 }, // BTN_4 + { 'e', 31 }, // BTN_5 + { 'f', 32 }, // BTN_6 + { 'g', 33 }, // BTN_7 + { 'h', 34 }, // BTN_8 + { 'i', 35 }, // BTN_9 + { 'j', 36 }, // BTN_10 + // Directions of Arrow, Joystick Ball + { '+', 39 }, // BTN_+ + { '.', 40 }, // DIR_... + { '1', 41 }, // DIR_1 + { '2', 42 }, // DIR_2 + { '3', 43 }, // DIR_3 + { '4', 44 }, // DIR_4 + { '5', 45 }, // Joystick Ball + { '6', 46 }, // DIR_6 + { '7', 47 }, // DIR_7 + { '8', 48 }, // DIR_8 + { '9', 49 }, // DIR_9 + { 'N', 50 }, // DIR_N + // Special Buttons + { 'S', 51 }, // BTN_START + { 'P', 53 }, // BTN_PUNCH + { 'K', 54 }, // BTN_KICK + { 'G', 55 }, // BTN_GUARD + // Composition of Arrow Directions + { '!', 90 }, // Arrow + { 'k', 100 }, // Half Circle Back + { 'l', 101 }, // Half Circle Front Up + { 'm', 102 }, // Half Circle Front + { 'n', 103 }, // Half Circle Back Up + { 'o', 104 }, // 1/4 Cir For 2 Down + { 'p', 105 }, // 1/4 Cir Down 2 Back + { 'q', 106 }, // 1/4 Cir Back 2 Up + { 'r', 107 }, // 1/4 Cir Up 2 For + { 's', 108 }, // 1/4 Cir Back 2 Down + { 't', 109 }, // 1/4 Cir Down 2 For + { 'u', 110 }, // 1/4 Cir For 2 Up + { 'v', 111 }, // 1/4 Cir Up 2 Back + { 'w', 112 }, // Full Clock Forward + { 'x', 113 }, // Full Clock Back + { 'y', 114 }, // Full Count Forward + { 'z', 115 }, // Full Count Back + { 'L', 116 }, // 2x Forward + { 'M', 117 }, // 2x Back + { 'Q', 118 }, // Dragon Screw Forward + { 'R', 119 }, // Dragon Screw Back + // Big letter Text + { '^', 121 }, // AIR + { '?', 122 }, // DIR + { 'X', 124 }, // TAP + // Condition of Positions + { '|', 125 }, // Jump + { 'O', 126 }, // Hold + { '-', 127 }, // Air + { '=', 128 }, // Squatting + { '~', 131 }, // Charge + // Special Character Text + { '`', 135 }, // Small Dot + { '@', 136 }, // Double Ball + { ')', 137 }, // Single Ball + { '(', 138 }, // Solid Ball + { '*', 139 }, // Star + { '&', 140 }, // Solid star + { '%', 141 }, // Triangle + { '$', 142 }, // Solid Triangle + { '#', 143 }, // Double Square + { ']', 144 }, // Single Square + { '[', 145 }, // Solid Square + { '{', 146 }, // Down Triangle + { '}', 147 }, // Solid Down Triangle + { '<', 148 }, // Diamond + { '>', 149 }, // Solid Diamond + { 0, 0 } // end of array +}; + +static fix_command_t expand_text[] = +{ + // Alphabetic Buttons (NeoGeo): S (Slash Button) + { 's', 19 }, // BTN_S + // Special Buttons + { 'S', 52 }, // BTN_SELECT + // Multiple Punches & Kicks + { 'E', 57 }, // Light Punch + { 'F', 58 }, // Middle Punch + { 'G', 59 }, // Strong Punch + { 'H', 60 }, // Light Kick + { 'I', 61 }, // Middle Kick + { 'J', 62 }, // Strong Kick + { 'T', 63 }, // 3 Kick + { 'U', 64 }, // 3 Punch + { 'V', 65 }, // 2 Kick + { 'W', 66 }, // 2 Pick + // Composition of Arrow Directions + { '!', 91 }, // Continue Arrow + // Charge of Arrow Directions + { '1', 92 }, // Charge DIR_1 + { '2', 93 }, // Charge DIR_2 + { '3', 94 }, // Charge DIR_3 + { '4', 95 }, // Charge DIR_4 + { '6', 96 }, // Charge DIR_6 + { '7', 97 }, // Charge DIR_7 + { '8', 98 }, // Charge DIR_8 + { '9', 99 }, // Charge DIR_9 + // Big letter Text + { 'M', 123 }, // MAX + // Condition of Positions + { '-', 129 }, // Close + { '=', 130 }, // Away + { '*', 132 }, // Serious Tap + { '?', 133 }, // Any Button + { 0, 0 } // end of array +}; + +static fix_strings_t convert_text[] = +{ + // Alphabetic Buttons: A~Z + { "A-button", 1 }, // BTN_A + { "B-button", 2 }, // BTN_B + { "C-button", 3 }, // BTN_C + { "D-button", 4 }, // BTN_D + { "E-button", 5 }, // BTN_E + { "F-button", 6 }, // BTN_F + { "G-button", 7 }, // BTN_G + { "H-button", 8 }, // BTN_H + { "I-button", 9 }, // BTN_I + { "J-button", 10 }, // BTN_J + { "K-button", 11 }, // BTN_K + { "L-button", 12 }, // BTN_L + { "M-button", 13 }, // BTN_M + { "N-button", 14 }, // BTN_N + { "O-button", 15 }, // BTN_O + { "P-button", 16 }, // BTN_P + { "Q-button", 17 }, // BTN_Q + { "R-button", 18 }, // BTN_R + { "S-button", 19 }, // BTN_S + { "T-button", 20 }, // BTN_T + { "U-button", 21 }, // BTN_U + { "V-button", 22 }, // BTN_V + { "W-button", 23 }, // BTN_W + { "X-button", 24 }, // BTN_X + { "Y-button", 25 }, // BTN_Y + { "Z-button", 26 }, // BTN_Z + // Special Moves and Buttons + { "decrease", 37 }, // BTN_DEC + { "increase", 38 }, // BTN_INC + { "BALL", 45 }, // Joystick Ball + { "start", 51 }, // BTN_START + { "select", 52 }, // BTN_SELECT + { "punch", 53 }, // BTN_PUNCH + { "kick", 54 }, // BTN_KICK + { "guard", 55 }, // BTN_GUARD + { "L-punch", 57 }, // Light Punch + { "M-punch", 58 }, // Middle Punch + { "S-punch", 59 }, // Strong Punch + { "L-kick", 60 }, // Light Kick + { "M-kick", 61 }, // Middle Kick + { "S-kick", 62 }, // Strong Kick + { "3-kick", 63 }, // 3 Kick + { "3-punch", 64 }, // 3 Punch + { "2-kick", 65 }, // 2 Kick + { "2-punch", 66 }, // 2 Pick + // Custom Buttons and Cursor Buttons + { "custom1", 67 }, // CUSTOM_1 + { "custom2", 68 }, // CUSTOM_2 + { "custom3", 69 }, // CUSTOM_3 + { "custom4", 70 }, // CUSTOM_4 + { "custom5", 71 }, // CUSTOM_5 + { "custom6", 72 }, // CUSTOM_6 + { "custom7", 73 }, // CUSTOM_7 + { "custom8", 74 }, // CUSTOM_8 + { "up", 75 }, // (Cursor Up) + { "down", 76 }, // (Cursor Down) + { "left", 77 }, // (Cursor Left) + { "right", 78 }, // (Cursor Right) + // Player Lever + { "lever", 79 }, // Non Player Lever + { "nplayer", 80 }, // Gray Color Lever + { "1player", 81 }, // 1 Player Lever + { "2player", 82 }, // 2 Player Lever + { "3player", 83 }, // 3 Player Lever + { "4player", 84 }, // 4 Player Lever + { "5player", 85 }, // 5 Player Lever + { "6player", 86 }, // 6 Player Lever + { "7player", 87 }, // 7 Player Lever + { "8player", 88 }, // 8 Player Lever + // Composition of Arrow Directions + { "-->", 90 }, // Arrow + { "==>", 91 }, // Continue Arrow + { "hcb", 100 }, // Half Circle Back + { "huf", 101 }, // Half Circle Front Up + { "hcf", 102 }, // Half Circle Front + { "hub", 103 }, // Half Circle Back Up + { "qfd", 104 }, // 1/4 Cir For 2 Down + { "qdb", 105 }, // 1/4 Cir Down 2 Back + { "qbu", 106 }, // 1/4 Cir Back 2 Up + { "quf", 107 }, // 1/4 Cir Up 2 For + { "qbd", 108 }, // 1/4 Cir Back 2 Down + { "qdf", 109 }, // 1/4 Cir Down 2 For + { "qfu", 110 }, // 1/4 Cir For 2 Up + { "qub", 111 }, // 1/4 Cir Up 2 Back + { "fdf", 112 }, // Full Clock Forward + { "fub", 113 }, // Full Clock Back + { "fuf", 114 }, // Full Count Forward + { "fdb", 115 }, // Full Count Back + { "xff", 116 }, // 2x Forward + { "xbb", 117 }, // 2x Back + { "dsf", 118 }, // Dragon Screw Forward + { "dsb", 119 }, // Dragon Screw Back + // Big letter Text + { "AIR", 121 }, // AIR + { "DIR", 122 }, // DIR + { "MAX", 123 }, // MAX + { "TAP", 124 }, // TAP + // Condition of Positions + { "jump", 125 }, // Jump + { "hold", 126 }, // Hold + { "air", 127 }, // Air + { "sit", 128 }, // Squatting + { "close", 129 }, // Close + { "away", 130 }, // Away + { "charge", 131 }, // Charge + { "tap", 132 }, // Serious Tap + { "button", 133 }, // Any Button + { 0, 0 } // end of array +}; + +#endif /* __MEWUI_CMDDATA_H__ */ |